Стартовый экран и управление

Модуль содержит кнопку “TAP TO START” (примечание 1) на начальном экране на сцене и 2 настроенных вида управления: по нажатию и джойстиком. Переключаться между ними можно в “DataInstaller” через галочку “Joystick Control”.

Если вы используете управление по тапу, то состояние нажатия можно получить из синглтон класса “TapInput”: “TapInput.Instance.IsTapped”. Также там можно подписаться на события нажатия и отжатия пальца.

Если вы используете джойстик, то сможете достать его из синглтон класса “JoystickInput”.

Для того, чтобы отследить начало игры, вы должны будете подписать свой метод к эвенту “EventManager.OnStartGame”. Данная настройка управления обеспечивает начало игры без дополнительного тапа по экрану. До вызова эвента о начале игры, будет произведено переключение текущего меню на “GameplayMenu”.

Last updated