Примечания
Объект TapToStartButton со сцены не надо преобразовывать в префаб, так как он будет багать при попытке сменить тип управления
Объекты на сцене GameManager, TapToStartButton и тег Joystick не переименовывать, их имена используются для поиска в DataInstaller
Папки сделаны так, что то, что скорее всего программист не будет использовать, помещено в подпапку “StarterPack” в любой другой папке. Остальные, возможно изменяемые файлы не были сгруппированы в папке.
_Data и _Scripts имеют в начале подчеркивание, чтобы быть сверху иерархии при сортировке по алфавиту. Не надо создавать свои новые папки-копии без этого подчеркивания
Last updated