Работа с префабами
Родительский объект префаба не должен содержать в себе модельку, либо спрайты этого префаба, они должны быть исключительно дочерними объектами.
Родительский объект нельзя растягивать неравномерно(только по одной из осей), нужно изменять скейл самой модельки.
Изначально fbx файл является префабом, этот префаб нельзя распаковывать. Делаем родительский объект, из которого создаём префаб, а модель(fbx файл) закидываем дочерним объектом.
Основные скрипты, относящиеся к этому префабу, должны лежать на родительском объекте, отдельно от модели.
Если префаб находится внутри другого префаба, то нужно правильно сохранять изменения в префаб который изменяете, а не в родительский префаб
Last updated