Работа с префабами

  • Родительский объект префаба не должен содержать в себе модельку, либо спрайты этого префаба, они должны быть исключительно дочерними объектами.

  • Родительский объект нельзя растягивать неравномерно(только по одной из осей), нужно изменять скейл самой модельки.

  • Изначально fbx файл является префабом, этот префаб нельзя распаковывать. Делаем родительский объект, из которого создаём префаб, а модель(fbx файл) закидываем дочерним объектом.

  • Основные скрипты, относящиеся к этому префабу, должны лежать на родительском объекте, отдельно от модели.

  • Если префаб находится внутри другого префаба, то нужно правильно сохранять изменения в префаб который изменяете, а не в родительский префаб

Last updated