Prototype

Цель - получить как можно быстрее играбельную версию

  • На этом этапе пишется код без планов на будущее, только реализуем текущие фичи, потому что механика может быть полностью переделана в будущем

  • Мы чиним только блокирующие и критичные баги на данном этапе

  • Принимаем быстрые решения (работаем на скорость)

  • Соблюдаем SRP, KISS, YAGNI, DRY

  • Для игр, в которых требуется построение отдельных уровней вручную из разных элементов пишем логику максимально не зависящую от уровня к уровню.

Last updated