Prototype
Цель - получить как можно быстрее играбельную версию
На этом этапе пишется код без планов на будущее, только реализуем текущие фичи, потому что механика может быть полностью переделана в будущем
Мы чиним только блокирующие и критичные баги на данном этапе
Принимаем быстрые решения (работаем на скорость)
Для игр, в которых требуется построение отдельных уровней вручную из разных элементов пишем логику максимально не зависящую от уровня к уровню.
Last updated