RateUs

  1. Перенести префаб RateUsPanel на canvas.

  2. На префабе будут два скрипта, проверить, что в скрипте RateController были все ссылки(RateUsData и Panel)

    1. RateUsData – это SO, расположенное в папке Data в папке модуля.

    2. Panel – дочерний объект префаба (RateUs). По сути он нужен для включения. Сам объект RateUs должен быть выключенным.

Параметры SO

  1. Platform – и так понятно, что целевая платформа.

  2. Rate Condition – режим появления.

    1. Time – через определенное время после включения префаба. Вызов таймера расположен на старте в скрипте RateController.

    2. Round Count – через определенное количество раундов. На деле через определённое количество вызовов EventManager.OnEndGame. Счетчик пройденных раундов записывается в playerPrefs.

  3. Time/Round Until Show Panel – значения для работы предыдущего параметра

Last updated