Lottery module

Как установить

Необходимо иметь на сцене:

  1. ModelRenderManager → Starter Pack

  2. CoinTakeUIManager → Pool Manager

  3. LanguageManager → Starter Pack

  4. CoinsManager → Starter Pack

Как использовать

Добавить на сцену префаб Lottery Menu Обновить GUI Manager - закинуть в него.

LotteryMenu Проверить все ссылки -

GUIManager.Open<LotteryMenu>();

Чтобы установить необходимую награду, надо выбрать количество возможных наград и саму награду, в скрипте LotteryManager.

Чтобы установить кол-во ключей имеющихся переходим в OverridesTTMInstaller

или ставим в -1 и можем менять его через код, даже если у нас не будет ключей у нас получится открыть один кейс. При нажатии добавить еще ключи ключей будет добавлено максимально возможное количество которое регулируется в LotteryManager

Изменение Art

Класс KeysPanel следит за состоянием оставшихся ключей и динамично обновляет их спрайт.

Замечание

Перезагрузка лотереи происходит только при перезагрузке сцены.

Last updated