Конвенция имён
Названия
Названия должны кратко передавать информацию о его назначении. Избегать однобуквенных и одинаковых названий.
Namespaces
Для namespaces используем PascalCasing. Несколько слов вместе пишем без дефисов, тире и нижнего подчёркивания.
namespace RayWenderlich.FPSGame.HUD.Healthbar {...}
Классы, интерфейсы, структур и перечислений
Для классов, интерфейсов, структур, и перечислений используем PascalCasing, для интерфейсов используем префикс I.
public sealed class SomeClass : MonoBehaviour {...}
public interface ISomeVisiter {...}
Поля
Для всех не статических полей используем camelCase, кроме публичных. Для публичных используем PascalCase
public class MyClass
{
public int PublicField;
int packagePrivate;
private int myPrivate;
protected int myProtected;
}
Для статических полей используем PascalCasing.
public static int TheAnswer;
Не используем префиксы (, m, s_ и тд). Если необходимо разделить локальную и глобальную переменную класса используем this.
public State(StateMachine stateMachine, StateName name)
{
this.stateMachine = stateMachine;
this.name = name;
}
Свойства
Для свойств используем PascalCasing. Для свойств мы не используем приставку Get/Set
public int PageNumber
{
get
{
return pageNumber;
}
set
{
pageNumber = value;
}
}
Параметры
Для параметров используем camelCase
void DoSomething(Vector3 location)
Константы
Все константы именуем буквами верхнего регистра, между словами используем нижнее подчёркивание.
private const int SOME_CONST = 1;
События / Ивенты
Для всех ивентов используем PascalCasing и префикс on
public UnityAction onDeath;
Перечисления и коллекции
Для массивов коллекций используем суффикс s.
private Rigidbody[] rigidbodies;
private List<Rigidbody> rigidbodies;
Last updated