# ModelRenderManager

Класс менеджер для рендера любых объектов в отдельные RenderTexture. Для рендера текстуры, нужно зарегистрировать нужный вам объект в помощью метода “RegisterModel”. В этом методе есть особый аргумент “renderOnce”, если он true, то модель будет рарендрина в следующем кадре, и через еще один кадр рендер выключится. Далее можно получать объект класса “RenderUnit” через метод “GetModel” по ключу, который вы использовали при регистрации модели. Из полученного объекта можно получить камеру, саму модель или “RenderTexture” рендера этой модели. Так же через метод “ToggleRender” можно включать/выключать рендер для оптимизации.
